《星球大战 绝地:陨落的武士团》早知道评分:95分 突破陈规 超越星战之外的第三人称动作游戏新标杆 体验建议:S级 强烈推荐

原标题:《星球大战 绝地:陨落的武士团》早知道评分:95分 突破陈规 超越星战之外的第三人称动作游戏新标杆 体验建议:S级 强烈推荐

愿原力与你同在!《星球大战9:天行者崛起》即将上映、《星战》衍生新剧《曼达洛人》口碑爆棚,19年的年末对于星战迷来说可以说是相当幸福,而本次由重生工作室操刀的《星球大战 绝地:陨落的武士团》也没有让人失望,该作以极高的素质为年末的星战季点燃了又一把火。而本作不仅停留在一款成功的星战改编游戏的阶段,更是第三人称动作游戏玩法特色的集大成者,即便剥离星战题材本作同样是今年最为出色的第三人称动作游戏。反之,如果大家对“星战”并不熟悉,本作也可以圈粉让你走入浩瀚的星战世界。

按照惯例我们体验游戏的平台依旧是Xbox One X,在Xbox One X上《星球大战 绝地:陨落的武士团》提供了画面模式及性能模式的选择。在虚幻4引擎的助力下,本作在画面模式实现了1440P(2K) 30FPS,性能模式则提供了锁定1080P分辨率、60FPS的体验。我们全程选择画面模式进行游戏,在画面模式中游戏整体模型细节和特效都相当不错,同时游戏的帧数表现相当稳定,30FPS没有帧数的大幅起落和明显掉帧问题。游戏从大到粉丝们熟悉的伊冷星、达索米尔星、卡希克星等星球场景,小到伍基族战士、帝国克隆人兵种及科技设备都进行了如实的还原。战斗画面中的拼刀特写让人热血上涌,兴奋不已;光剑造型的自定义也圆了星战迷多年以来的夙愿。真人动作捕捉的出演也让主角们的表现更加自然、表情更加丰富,更有电影化的味道。《星球大战 绝地:陨落的武士团》的画面整体表现位于今年3A作品的中上游水平。

游戏庞大的交响乐风格的配乐与《星战》电影一脉相承,大气磅礴史诗感极强,对于《星战》粉丝而言其配乐相当亲切,有似曾相识之感。游戏的音效也出色的还原了《星战》的设定,特别是光剑的战斗效果,当光剑舞动的那一刻招牌的音效让人热血沸腾,身临其境。

作为一款《星战》改编动作游戏起初我们并未对本作的剧情有过多的期待,但随着游戏的深入我们发现本作的剧本创作和角色刻画有相当高的水准,整体剧情有很强的影视化叙事风格,序章引人入胜故事节奏前松后紧不乏高潮。游戏紧密围绕着66号密令这一星战史的重大事件展开,以多个人的不同经历去呈现绝地武士面对大屠杀和帝国高压的抉择。尽管游戏出场的角色不多,但如主角卡尔的成长、瑟蕾和二姐间的纠葛都刻画的较为深刻。大量的可收集要素也进一步满足了星战粉丝深究游戏世界观的需求。无论是普通玩家还是资深的星战迷都可以对本作的剧情感到满意,其剧情设计做到了深入浅出。

作为动作类游戏,游戏的操作手感是其合格与否的核心要素之一,对于《星战》这样的科幻题材更是给非射击类动作游戏额外增加了难度,不过本作并没有让广大动作玩家和星战迷失望,《星战》招牌的光剑操作手感极为过硬舒服,打击感很强,《星球大战 绝地:陨落的武士团》在光剑战斗的设计和还原上可以说超越了电影动画等影视作品,把光剑对决的视觉观感变为了玩家可以亲身体验到的操作手感。星球大战绝地漫画可以说本作是迄今为止《星战》改编游戏中对光剑操作还原最优秀的作品。

《星球大战 绝地:陨落的武士团》为大家提供了包括故事模式在内的4种难度选择,在高难度下玩家将重温“魂”系列游戏那种步步惊心的挑战感以及你来我往硬核战斗,而在大家通关之后也可以继续进行自由探索收集。本作与传统的动作游戏类似的地方是有着大量平台跳跃、技能加点、解谜玩法,同时游戏在战斗方式、地图捷径、敌人重生以及存档恢复点设计上又明显的借鉴了魂系列的风格。游戏中各个星球的地图面积广阔、分层立体但构思精巧、捷径设计让人眼前一亮,与大家称道的“魂”系列地图异曲同工,同时解谜部分很有挑战性,这部分则不输于《古墓丽影》《神秘海域》的优秀设计元素。可以说本作在玩法上唯一的一点遗憾就是滑行跳跃、贴墙行走某些地方的判定细节不是很精准,但瑕不掩瑜。

本作最值得肯定的一点就是在动作游戏玩法上的突破,它学习借鉴了以《古墓丽影》为代表的平台跳跃与动作解谜玩法,以“魂”系列为代表的高挑战性高游戏性的战斗、精妙的地图设计,但同时本次重生工作室所做的不是简单的模仿,而是通过自己的理解将两者的优点成功的融为一体,并且很好的化用到星战的背景之中,没有雄厚的游戏开发经验积累和技术支持是无法做到这一步的。《星球大战 绝地:陨落的武士团》无疑是一款具有行业标杆水准的作品,它的光芒不应被《星球大战》的IP所掩盖,因为它为后续第三人称动作游戏的开发指明了方向,“魂”式战斗与地图设计,流畅的动作跳跃与解谜元素是未来动作游戏缺一不可的。此前的《暗黑血统3》等作品没有做到的《星球大战 绝地:陨落的武士团》和重生工作室做到了。《星球大战 绝地:陨落的武士团》就像上时代的《蝙蝠侠:阿卡姆3部曲》那样,虽然作为影视漫画改编作品,但游戏自身素质经得起时间和玩家口碑的检验。

更进一步可以说《星球大战 绝地:陨落的武士团》成功的回答了“魂”系列作品能否加入跳跃解谜玩法的争论;成功回答了平台跳跃解谜游戏在战斗体验上能否实现“魂”系列的硬核战斗体验;成功回答了“魂”系列游戏该不该加入难度选择,加入简单难度的问题。重生工作室通过自身强大的开发能力和丰富的经验,用一款优秀的游戏一次性回答了上述3个问题,成功的推动了第三人称动作游戏的进一步发展,用自己素质扎实过硬的作品打破了动作游戏人为设定的陈规,甚至是所谓不可动摇的“戒律”。最后化用中国武侠文化类比,如果说“魂”系列是武林中一招一式硬派的少林;《古墓丽影》是飘逸刚柔并济的武当;那么重生工作室的《星球大战 绝地:陨落的武士团》当得起融汇少林武当开宗立派的新宗师。

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